AprĂšsun court puzzle, je rĂ©cupĂšre le quatriĂšme emblĂšme du triomphe. En sortant du sanctuaire le vieil homme arrive, me dit de regarder ma carte et de le retrouver au centre de la croix que forme les quatre sanctuaires. Jâobserve ma carte et jâen dĂ©duis quâil faut aller aux ruines du temple du temps. Je me tĂ©lĂ©porte alors Ă la
Dans la vidĂ©o ci-dessus, nous couvrons 48 trucs et astuces qui ne sont pas aussi connus, allant des secrets aux problĂšmes, certains assez simples et dâautres assez complexes. Avec Breath of the Wild Ă©tant donnĂ© que le jeu est sorti depuis quatre ans Ă ce stade, les joueurs ont trouvĂ© des choses Ă©tonnantes, intentionnelles ou non, qui semblent garder le jeu et son sens de la dĂ©couverte constamment frais. Ă noter, ici, nous soulignons certains secrets dans le village de Kakariko et la ville de Gerudo que les dĂ©veloppeurs ont laissĂ©s et qui ne sont pas aussi bien connus dans le village de Kakariko et la ville de Gerudo, ainsi que des techniques Ă©tranges, comme la dĂ©sactivation permanente qui poussent un gardien Ă ĂȘtre dĂ©finitivement invalide et vous couvrir de flĂšches empalĂ©es. La suite trĂšs attendue de Breath of the Wild Ă©tant toujours introuvable, ces techniques devraient vous aider, mais les joueurs continuent de pousser ce que vous ĂȘtes capable de faire dans le jeu original. Transcription vidĂ©o Je sais ce que vous pensez, âJâai regardĂ© toutes les vidĂ©os youtube et vu tous les conseils et astuces, je sais dĂ©jĂ toutâ. Eh bien, je vous garantis que mĂȘme aprĂšs quatre longues annĂ©es de sortie de Breath of the Wild, mĂȘme les vĂ©tĂ©rans chevronnĂ©s apprendront au moins une nouvelle chose ici. Cette liste comprend des secrets rĂ©guliers et quelques problĂšmes, allant des choses simples aux choses complexes, donc si vous aimez un contenu comme celui-ci, faites-le nous savoir en nous donnant un simple like! Cela aide plus que vous ne le pensez. TrĂšs bien, allons Ă droite 1-Hinox et Stalnox qui attaquent avec des arbres endommageront Ă©videmment Link, mais Stalnox avec des palmiers pliĂ©s manquera complĂštement Link Ă cause de la hitbox pliĂ©e de lâarbre. Les 2-Hinox qui font des attaques rapides avec des arbres plus longs peuvent ĂȘtre esquivĂ©s sous Les batteries du chĂąteau 3-Hyrule fonctionnent en fait comme de vĂ©ritables batteries prĂ©vues, bloquant les lasers des gardiens tout en vous permettant de tirer Ă travers elles 4-Seulement dans le chĂąteau dâHyrule, toutes les capacitĂ©s de champion ont un temps de recharge beaucoup plus court, cela se cumule avec les amĂ©liorations de rune plus». En dehors du chĂąteau dâHyrule, le temps de recharge est normal. 5-Link a plusieurs petites animations et sons pour diffĂ©rents types de choses quâil consomme, tels que la nourriture sur des brochettes, des plats, des aliments durs comme du roc, des aliments douteux, boire des Ă©lixirs ou du lait, manger des ingrĂ©dients crus et utiliser manuellement une fĂ©e 6-Vous pouvez instantanĂ©ment lancer une attaque avec une Ă©pĂ©e en faisant tourner le bĂąton puis en attaquant, mais la direction de lâattaque en rotation reflĂšte la direction dans laquelle vous avez fait tourner le bĂąton 7-Tenir ZL en nageant vous donnera une animation de natation diffĂ©rente. Ceci est une rĂ©fĂ©rence directe Ă la nage Ocarina of Time. 8-Si vous voyez un Lynel vous charger, tenez un objet, un arc ou une bombe dans votre main, maintenez ZL et sautez en arriĂšre. Vous esquiverez Ă©trangement tout au long de sa charge. 9-Moblins ont une attaque de lance qui a une Ă©norme fenĂȘtre de ruĂ©e vers le haut. Câest tellement long que vous pouvez vous prĂ©cipiter deux fois sur la mĂȘme attaque 10-Dans le village de Kakariko, il y a une pomme singuliĂšre que quelquâun a cachĂ©e sous ce pont 11-Les animaux de la ferme comme les moutons et les vaches sont conducteurs dâĂ©lectricitĂ©. Ce qui est Ă©trange, câest que lorsquâils vous conduisent de lâĂ©lectricitĂ©, cela ne vous fait pas de mal. Câest peut-ĂȘtre Ă cause de la laine? 12-Sur la montagne de la mort, vous brĂ»lerez gĂ©nĂ©ralement Ă vif sans le bon Ă©quipement ni lâĂ©lixir. Mais peut rĂ©initialiser votre minuterie de gravure en attaquant avec une arme lourde 13-Vous pouvez Ă©galement vous asperger simplement dâune gelĂ©e de chuchu ordinaire pour obtenir 30 secondes dâinvulnĂ©rabilitĂ© Ă la chaleur. Cela fonctionne Ă©galement dans le dĂ©sert chaud de gĂ©rudo. 14-En parlant du dĂ©sert de gĂ©rudo, si vous ĂȘtes complĂštement hors de lâombre et que vous brĂ»lez, vous pouvez utiliser une grosse arme, comme un broyeur au-dessus de votre tĂȘte comme ombre. Curieusement, câest aussi marcher plus vite que de patauger normalement dans le sable. 15-Tout le monde rĂ©agit de la mĂȘme maniĂšre lorsque vous sortez une bombe devant eux, la plupart des personnages clĂ©s ayant une sorte de dialogue spĂ©cial. Mais le dialogue le plus spĂ©cial est avec Olkin le fermier de citrouilles la nuit quand il ne cultive pas, câest Ă ce moment-lĂ quâil dira ceci âUne citrouille bleue?!â 16-En mode maĂźtre, tous les ennemis sont amĂ©liorĂ©s dâun niveau, ce qui signifie quâil nây a pas de bokoblins rouges de bas niveau. Sauf pour un seul au monde montĂ© Ă cheval sous le sanctuaire de la stase. 17-Il y a trois distances que vous pouvez lancer des objets, appuyer sur le dpad vers le bas le lancera loin, un lancer rĂ©gulier ira devant vous, et en utilisant dâabord la magnĂ©sie puis le lancer le laissera tomber Ă vos pieds 18-Il est possible de jouer Ă Breath of the Wild Ă la premiĂšre personne sans mod, mais câest assez difficile Ă rĂ©ussir. Nous avons un guide Ă ce sujet cependant! 19-Lorsque vous ĂȘtes Ă court de flĂšches dans votre carquois, non seulement votre carquois est vide, mais votre position change Ă©galement, et le tir de lâarc ne fera quâun bruit de grattage 20-Vous pouvez soulever un stalnox avec un coffre de magnĂ©sie. Cependant, ils commenceront Ă vous lancer des barils explosifs de nulle part. 21-Si un Bokoblin nâest pas armĂ© et essaie de vous mĂȘler au corps Ă corps, restez immobile et parez encore et encore. Votre mouvement de parade vers lâavant et lâangle dâattaque Ă©trange du Bokoblin vous mettent dans un Ă©tat perpĂ©tuel de high fives manquant. 22-Tous les grands ennemis du monde peuvent ĂȘtre accroupis, cela inclut les gardiens, les lynels et les talus. Hinoxâs peut ĂȘtre exĂ©cutĂ© vous avez terminĂ© le DLC de la ballade des champions, dĂ©formez-vous en Divine Beast Vah Ruta, levez les yeux et attendez 30 secondes pour une surprise vraiment Ă©trange. Les 24-Pebblets peuvent ĂȘtre ramassĂ©s et lancĂ©s ou lĂąchĂ©s pour les vaincre, mais vous pouvez aussi simplement les Ă©craser avec le cycle maĂźtre. 25-Le Master Cycle a un problĂšme trĂšs Ă©trange au pneu arriĂšre en particulier, vous pouvez gagner du temps de balle directement du sol en sautant par-dessus le pneu arriĂšre Ă un angle de 45 degrĂ©s. Maintenant, vous pouvez VRAIMENT Windbomb nâimporte oĂč! 26-LâĆil nâest pas seulement le point faible des gardiens, le moteur bleu en bas est Ă©galement un point faible. 27- 28- 29-Ă la fontaine des fĂ©es du lac Akkala, il y a un Ă©norme trou dans le mur que les dĂ©veloppeurs ont oubliĂ© de remplir correctement. Il y en a Ă©galement plusieurs cachĂ©s autour dâHyrule. Avec la taille dâHyrule, cela devait arriver. 30-La plupart des gens savent comment utiliser des sunshrooms et des poivrons Ă©picĂ©s comme courants ascendants, mais ils peuvent ĂȘtre enchaĂźnĂ©s tant que vous ne tirez pas directement sur lâingrĂ©dient, il suffit de tirer Ă cĂŽtĂ© pour le mettre en feu mais pas de le faire tomber 31-Si vous tirez des flĂšches rĂ©guliĂšres Ă un coup sur un boomerang en bois, vous pouvez couvrir complĂštement un boomerang en bois avec des flĂšches, et mĂȘme le rengainer, et rĂ©cupĂ©rer vos flĂšches quand vous le souhaitez, devenant en quelque sorte un coussin de flĂšche. 32-Dans le village de Hateno, les villageois auront un dialogue spĂ©cial et mĂȘme de petites rĂ©compenses lorsque vous portez une flamme bleue. Mais aussi les enfants vous entoureront et admireront la jolie flamme. 33-Avec certaines techniques de pĂ©pin, Link a la capacitĂ© de rĂ©ellement claquer ses adversaires. En faisant un coup de tonnerre, en appuyant sur B, puis en dĂ©sĂ©quipant votre arme, ou en rebondissant au-dessus de la tĂȘte de lâennemi, lâĂ©lan corporel de Link frappe lâennemi, lui infligeant 8 dĂ©gĂąts. 34-Lorsque vous quittez la lunette, vous ĂȘtes temporairement invisible. Utilisez des rafales ou des temps de balle pour prolonger ce temps et paraĂźtre invisible. 35-Coupez un arbre, stase-le, puis jette du bois en dessous. Cela vous permettra de faire un feu lorsquâil pleut pour passer le temps. Cassez lâarbre pour rĂ©cupĂ©rer votre paquet de bois! 36-Si vous avez dĂ©jĂ regardĂ© de prĂšs votre carte lorsque vous ĂȘtes attaquĂ© par des Gardiens, tous ceux qui vous ont remarquĂ© clignoteront en rouge sur votre carte. Ceux qui ont perdu votre trace mais qui sont toujours en alerte reçoivent un ping comme un point rouge normal. 37-Si vous atterrissez sur un Gardien, sautez puis surfez sur le bouclier. Vous pouvez simplement vous dĂ©tendre ici comme ça, et le gardien ne bougera pas. 38-Lorsquâil est ciblĂ© par un gardien, essayez de faire un selfie. Il ciblera parfois la camĂ©ra au lieu de Link. 39-Si jamais vous manquez dâendurance, maintenez ZL et marchez Ă la place, câest plus rapide que de marcher lâun des bĂątiments de la ville de Gerudo, il y a un Ă©pouvantail avec un drĂŽle de visage dessinĂ© Ă la main, Risa lâutilise pour sâentraĂźner Ă ramasser lignes pour les hommes Voe en secret. 41-Moblins qui lancent des bokoblins font des dĂ©gĂąts en fonction des dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e lancĂ©s par Bokoblin, PAS des dĂ©gĂąts de lancer du des animaux vivants sur un grand rebord les fera ⊠flotter Ă©trangement. 43-De plus, relĂącher un animal vivant normalement le fera fuir. Mais si vous tenez les animaux, les jetez, puis vous bombardez rapidement, ils apparaĂźtront normalement. Vous pouvez crĂ©er un essaim dâanimaux de cette façon. 44-Câest aussi une technique utilisĂ©e pour obtenir des fĂ©es supplĂ©mentaires, et vous pouvez obtenir un total de 21 fĂ©es de cette façon. 45-Ă proximitĂ© dâune marmite, le jeu affichera automatiquement le menu des ingrĂ©dients alimentaires, quel que soit le menu dans lequel vous Ă©tiez auparavant, car il sait que vous voulez cuisiner. 46-Lorsque vous trouvez un anneau de roches avec un manquant pour une graine de Korok, le rocher manquant sera toujours dans la direction du milieu du cercle vers lâendroit oĂč il manque. 47-Vous pouvez dĂ©sactiver un gardien et le rendre amical en utilisant la fureur dâUrbosa, puis en utilisant la stase. Il restera simplement assis lĂ et regardera sans but, et il ne se souciera pas de lâattaquer. 48-Vous pouvez Ă©galement faire un coup dâorage retardĂ© visuel sur un gardien, en utilisant deux fois la fureur dâUrbosa, le deuxiĂšme coup de foudre arrivera 8 secondes plus tard. Cela a lâair assez Ă©pique au ralenti! 49-Si vous continuez Ă vaincre les flĂ©aux de la ballade du champion encore et encore, vous continuerez Ă obtenir des dialogues et des traditions uniques pour chaque champion, y compris des lignes de voix Stone Smasher, Boulder Breaker et Lynel Crusher ont tous un spĂ©cial propriĂ©tĂ©, ils sont assez lourds pour pousser des objets en pierre lorsquâils sont magnĂ©siens, cela comprend les interrupteurs en pierre, les enclumes et mĂȘme les portes ouvertes et fermĂ©es en pierre. Cela ne peut ĂȘtre fait avec aucune autre arme. Et câest tout! Breath of the Wild est un voyage qui ne sâarrĂȘte pas, et il y a toujours quelque chose de nouveau Ă apprendre, mĂȘme pour un vĂ©tĂ©ran comme moi. Si vous aimez le contenu de Breath of the Wild, assurez-vous de consulter nos autres contenus, y compris les vidĂ©os Experts React et les vidĂ©os dâanalyse! Et pour tout le reste, restez Ă lâĂ©coute ici sur Crumpe. Ily a quelques fontaines Ă trouver dans Hyrule, mais la premiĂšre fait l'objet d'une quĂȘte. Dirigez-vous au village Cocorico et parlez au peintre, puis Ă l'un des gardes postĂ© Ă l'entrĂ©e de la Lieux de la sĂ©rie The Legend of Zelda rĂ©pertorie les diffĂ©rents lieux rencontrĂ©s dans la sĂ©rie de jeux vidĂ©o The Legend of Zelda. Sommaire Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z B Bois Perdus Les Bois Perdus sont une forĂȘt que lâon trouve dans plusieurs jeux de la saga The Legend of Zelda. Ils sont connus pour la chanson qui les accompagne, le Chant de Saria mĂ©lodie entraĂźnante, qui est lâun des thĂšmes les plus connus du jeu. Bien que son concept est apparu dans The Legend of Zelda, on voit apparaĂźtre pour la premiĂšre fois le vĂ©ritable terme de Bois Perdus». dans Ocarina of Time. Cette forĂȘt est voisine au village Kokiri, le village natal de Link. Elle mĂšne Ă divers endroits dans Hyrule. Câest un labyrinthe recĂ©lant des tas de secrets et de raccourcis, qui en font un lieu incontournable du jeu. En empruntant des chemins prĂ©cis, il est souvent possible de se retrouver Ă diffĂ©rents endroits, dont le Bosquet SacrĂ©, oĂč se trouve le Temple de la ForĂȘt. Une lĂ©gende dit que lorsquâun Hylien sâĂ©gare dans les Bois Perdus, il se transforme en Skull Kid, crĂ©ature espiĂšgle et sans visage. On trouve donc des Skull Kids dans les Bois Perdus. Le lieu rĂ©apparaĂźt dans Majora's Mask, comme un lieu secondaire il est le théùtre dâune poursuite entre Link et un petit singe. Il arrive dans certains Ă©pisodes que ces bois cachent un donjon, ou Excalibur, ce qui fait d'eux une Ă©tape obligatoire dans l'aventure du jeu Breath of the Wild par exemple. C CĂ©lestia ApparaĂźt dans Twilight Princess CĂ©lestia est le nom d'une Ăźle sur laquelle vit le peuple de Baba, une jeune maman originaire du peuple cĂ©leste vivant sur cette mĂȘme Ăźle. Link y accĂšde en utilisant le canon se trouvant au lac Hylia. L'Ăźle abrite une boutique et un temple. CĂ©lesbourg ApparaĂźt dans Skyward Sword CĂ©lesbourg est le nom de lâĂźle volante sur laquelle se passe le dĂ©but de lâhistoire de Skyward Sword. Link y revient tout au long du jeu pour se ravitailler en potions et en armes ou demander des conseils aux habitants de l'Ăźle. L'Ăźle abrite un temple, un marchĂ©, des maisons, et un lac. Cocolint ApparaĂźt dans Link's Awakening Cocolint est lâĂźle sur laquelle Link se retrouve Ă©chouĂ© au cours dâun voyage en mer. Village des mouettes village principal de Link's Awakening. Village des animaux second village du jeu, il est peuplĂ© dâanimaux. Baie de Martha Montagne Tartare Cave Flagello premier donjon du jeu. F ForĂȘt de Firone ApparaĂźt dans The Legend of Zelda Twilight Princess, Skyward Sword et Breath of the Wild Dans Twilight Princess, cette forĂȘt est sous la protection de Firone, un des quatre esprits de la LumiĂšre. Elle renferme notamment le Temple Sylvestre. Dans Skyward Sword, elle se compose de quatre parties le vallon du Sceau, la forĂȘt de Firone Ă proprement parler, le cĆur de la forĂȘt et le lac Faroria. Dans Breath of the Wild, on y retrouve les mĂȘmes lieux que dans Skyward Sword Ă l'exception du vallon du Sceau, et, Ă©galement, le village d'Ăcaraille Ă l'extrĂȘme sud-est. De plus, contrairement aux autres opus, cette forĂȘt est tropicale. G Gamelon ApparaĂźt dans The Wand of Gamelon LâĂźle de Gamelon est le lieu oĂč se dĂ©roule lâaction de The Wand of Gamelon, un des 4 jeux fait par Philipps pour sa console la -i 3 Zelda + HĂŽtel Mario. Toutefois, ce jeu nâĂ©tant rĂ©alisĂ© par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la sĂ©rie. Gamelon se compose de plusieurs lieux ou rĂ©gions Aru Ainu Sakado Kobitan Ahitaru Shutoy Lake Washubi Swamp Hanyu Forest Gohiyan Ship Tykogi Tower Dordung Cave Fairy Pool Dodomai Palace Nokani Forest Shrine of Gamelon Reesong Palace Grande Mer ApparaĂźt dans The Wind Waker La Grande Mer ć€§æ”·ć, Ćunabara? est la mer qui recouvre lâancien Hyrule. Cette mer est parsemĂ©e de nombreuses petites Ăźles, dont certaines sont plus importantes que dâautres. MercantĂźle cette Ăźle abrite une ville marchande trĂšs vivante. Ăle de lâAurore câest lâĂźle dâorigine de Link, sur laquelle on trouve un village tranquille. Au sommet de lâĂźle se trouve une forĂȘt. Ăle du Dragon lâĂźle du peuple Piaf est un volcan. Ă son sommet, trĂŽne Valoo, dragon et protecteur des Piafs. Ăle aux ForĂȘts lâĂźle dans laquelle rĂ©side lâArbre Mojo et les Korogus. Forteresse Maudite dans cette forteresse pleine de monstres siĂšge Ganon. Tour des Dieux une immense tour qui renferme de nombreuses Ă©preuves, passage obligĂ© pour le hĂ©ros afin de prouver sa valeur auprĂšs des trois dĂ©esses dâHyrule. Une fois ce donjon terminĂ©, un passage vers Hyrule englouti sous les flots apparaĂźt Ă la base de la Tour. Ăle de Tingle une petite Ăźle oĂč on peut trouver Tingle, au sommet dâune sorte de totem dont la partie supĂ©rieure reprĂ©sente sa tĂȘte. H Holodrum ApparaĂźt dans Oracle of Seasons Holodrum est un monde parallĂšle dans lequel Link est transportĂ© dans Oracle of Seasons. Il devra le libĂ©rer de lâemprise dâOnox, le gĂ©nĂ©ral des tĂ©nĂšbres et y dĂ©livrer Din, lâoracle des saisons. Mont Cocotte ChĂąteau dâOnox Hyrule ApparaĂźt dans The Legend of Zelda, The Adventure of Link, A Link to the Past, Ocarina of Time, Four Swords, The Minish Cap, Four Swords Adventures, Twilight Princess, Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild Hyrule est le royaume dont est originaire Link et oĂč se dĂ©roule la majoritĂ© de ses aventures. Hyrule a Ă©tĂ© créé par les trois dĂ©esses, Din, dĂ©esse de la force, Nayru, dĂ©esse de la sagesse et Farore, dĂ©esse du courage. En partant, elles laissĂšrent sur ces terres une relique sacrĂ©e, la Triforce. Au-dessus des nuages apparaĂźt dans The Minish Cap CĂ©lestia apparaĂźt dans Twilight Princess ChĂąteau dâHyrule ăă€ă©ă«ć, Hairaru-jĆ? apparaĂźt dans A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker, The Minish Cap, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild. Le chĂąteau fit sa premiĂšre apparition dans A Link to the Past, le troisiĂšme volet de la saga. Câest souvent lâune des places centrales dans lesquelles Link doit entrer durant sa quĂȘte. Citadelle dâHyrule ou Bourg dâHyrule apparaĂźt dans Ocarina of Time, The Minish Cap, Twilight Princess, Spirit Tracks Domaine Zora ou Village Zora apparaĂźt dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora's Mask, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild lieu oĂč vivent les Zoras et leur roi. Câest aussi Ă cet endroit que se trouve la source du fleuve Zora qui alimente le lac Hylia. Lac Hylia ăă€ăȘăąæč, Hairia-ko? apparaĂźt dans A Link to the Past, Ocarina of Time, The Minish Cap, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild Massif des pics blancs apparaĂźt dans Twilight Princess montagnes au Nord, dans lesquelles vit notamment un couple de yĂ©tis. Montagne de la Mort ăăčăăŠăłăăł, Desu-Maunten?, Death Mountain ou Mont du PĂ©ril apparaĂźt dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Twilight Princess, Four Swords Adventures, A Link Between Worlds, Breath of the Wild le cĂ©lĂšbre volcan dâHyrule sur lequel vivent des Gorons et au pied duquel se trouve le village Cocorico dans la plupart des jeux exceptĂ© Breath of the Wild. Temple du Temps apparaĂźt dans Ocarina of Time, Twilight Princess, Breath of the Wild câest le lieu qui renferme lâĂ©pĂ©e de lĂ©gende Ă l'exception de Breath of the Wild. Ce temple est par ailleurs le seul accĂšs pour le Temple de la LumiĂšre, qui lui, renferme la Triforce. Ganon utilisera ce passage pour dĂ©rober la Triforce dans Ocarina of Time. Dans Twilight Princess et dans Breath of the Wild, le temple est en ruine. Village Cocorico ă«ă«ăȘăłæ, Kakariko-mura? apparaĂźt dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Four Swords Adventures, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild village se trouvant au pied de la Montagne de la Mort Ă l'exception de A Link to the Past, oĂč il se trouve au pied du chĂąteau d'Hyrule, et dans Breath of the Wild, oĂč il se trouve alors prĂšs des Monts des GĂ©minĂ©s Monts MĂšre et Fille. Le ranch Lon Lon Les Bois perdus èż·ăăźæŁź, Mayoi no Mori? Tolemac Tolemac est une dĂ©crite comme une rĂ©gion inexplorĂ©e du sud-est dâHyrule. Câest le lieu oĂč se dĂ©roule Zelda's Adventure, un des 4 jeux fait par Philips 3 Zelda + HĂŽtel Mario. Toutefois, ce jeu nâĂ©tant pas rĂ©alisĂ© par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la sĂ©rie. Son nom est lâanagramme de Camelot ». Nouvel Hyrule ApparaĂźt dans The Legend of Zelda Spirit Tracks C'est le continent que Link, TĂ©tra et ses pirates ont dĂ©couvert aprĂšs leur voyage qui avait commencĂ© Ă la fin de The Legend of Zelda The Wind Waker. TĂ©tra fut la premiĂšre Reine de ce royaume. Citadelle d'Hyrule Tour des Dieux une immense tour créée par les dieux pour sceller l'Ăąme de Mallard, le Roi DĂ©mon. AprĂšs avoir Ă©tĂ© dĂ©truite par ses sbires Link doit la reconstruire en restaurant les sanctuaires dispersĂ©s aux quatre coins du Nouvel Hyrule afin d'empĂȘcher la rĂ©surrection du roi dĂ©mon. Village Prokis c'est lĂ que vis Link, apprenti cheminot et Papy Nico, de The Wind Waker Village Boquillon Village Papousia Village Goron Village Skimo K Koridai ApparaĂźt dans The Faces of Evil LâĂźle de Koridai est le lieu oĂč se dĂ©roule lâaction de The Faces of Evil, un des 4 jeux rĂ©alisĂ© par Philips 3 Zelda + HĂŽtel Mario. Toutefois, ce jeu nâĂ©tant pas rĂ©alisĂ© par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la sĂ©rie. Koridai se compose de plusieurs lieux ou rĂ©gions Goronu Nortinka Crater Crove Toyku Lighthouse Spearfish Falls Serigon Caves Fortress Centrum Shipwreck Cliff Glutko Lupay Hermit Flat Ganonâs Lair L Labrynna ApparaĂźt dans Oracle of Ages Labrynna est un monde parallĂšle dans lequel Link est transportĂ© dans Oracle of Ages. GrĂące Ă la harpe des Ăąges, il devra voyager dans le passĂ© de ce monde pour le libĂ©rer de lâemprise de Veran, la sorciĂšre des TĂ©nĂšbres et y dĂ©livrer Nayru, lâoracle des Ăąges. Ăle du Croissant Lanelle ApparaĂźt dans Twilight Princess, Skyward Sword, Breath of the Wild Dans Twilight Princess, les terres de Lanelle constituent une partie du royaume d'Hyrule caractĂ©risĂ©es par ses lacs et riviĂšres, c'est d'ailleurs dans cette zone que vit le peuple Zora. Dans Skyward Sword, le dĂ©sert de Lanelle est une rĂ©gion dĂ©sertique de la Terre. Autrefois une zone miniĂšre avec ses mines, sa raffinerie, etc., celle-ci est devenue dĂ©sertique et inhospitaliĂšre. Des failles temporelles permettent Ă Link de retrouver cet endroit tel qu'il Ă©tait il y a des milliers d'annĂ©es. Dans Breath of the Wild, la prairie de Lanelle comporte la tour de Lanelle, le domaine Zora, Va-Ruta et le mont de la Foudre. Lorule ApparaĂźt dans A Link Between Worlds Lorule est un monde parallĂšle au monde d'Hyrule, dans lequel Link doit secourir les sept sages d'Hyrule emprisonnĂ© par Yuga. La princesse Hilda rĂšgne sur Lorule. Le royaume fut damnĂ© aprĂšs que la monarchie eut dĂ©cidĂ© de dĂ©truire leur Triforce afin de faire cesser le chaos peuplant la province. R Ranch Lon Lon Le ranch Lon Lon est le ranch situĂ© en plein centre de la plaine dâHyrule dans le jeu Ocarina of Time. Il est tenu par Talon et sa fille Malon, aidĂ© par leur fidĂšle » Ingo. Câest dans ce ranch que Link fait la connaissance dâEpona, la jument quâil chevauchera Ă©galement dans Majora's Mask et Twilight Princess. Ce ranch est composĂ© dâune Ă©table, dâune habitation, dâune bĂątisse en pierre et dâun enclos avec une large prairie. Un autre ranch, diffĂ©rent du Ranch Lon Lon, apparaĂźt dans Majora's Mask, appelĂ© le Ranch Romani et dans Four Swords Adventures. Dans The Minish Cap, le Ranch Lon Lon porte le nom de Ferme Lon Lon et est Ă©galement tenu par Malon et son pĂšre. PremiĂšre Ă©poque Link enfant Talon Talon est le patron du ranch. PlutĂŽt du genre paresseux et enclin Ă piquer un petit somme Ă la moindre occasion, il effectue des livraisons de lait Lon Lon au chĂąteau dâHyrule. Câest dâailleurs en ce lieu que Link le rencontre pour la premiĂšre fois, assoupi prĂšs de ses caisses de lait devant la porte de service du chĂąteau. Link est contraint de le rĂ©veiller grĂące Ă la Cocotte sortie de lâĆuf Curieux que Malon lui a confiĂ©, afin dâaccĂ©der au jardin intĂ©rieur du chĂąteau. En apprenant que sa fille le cherche, celui-ci file Ă toutes jambes jusquâau ranch par peur de se faire sermonner. Lorsque Link se rend au ranch aprĂšs avoir rĂ©veillĂ© Talon, il trouve celui-ci en train de faire la sieste au rez-de-chaussĂ©e de sa maison. Celui-ci se rĂ©veille en sursaut et propose Ă Link de retrouver les trois Super-Cocottes parmi les autres cocottes avant la fin du temps imparti ; si Link y parvient, Talon lui propose, par pure malice, dâĂ©pouser Malon avant de lui offrir une bouteille contenant deux gorgĂ©es de Lait Lon Lon. Malon Fille de Talon, Link la rencontre une premiĂšre fois la nuit sur la Place du MarchĂ© du ChĂąteau dâHyrule oĂč elle lui confie un Ćuf Curieux duquel Ă©clorera une cocotte ; aprĂšs quoi, Malon sâen retourne au ranch pour attendre le retour de son pĂšre. Lorsque Link se rend au ranch entre le lever et le coucher du soleil, il trouve Malon en train de chanter au milieu de lâenclos avec une jeune jument Ă ses cĂŽtĂ©s, nommĂ©e Epona. Malon le remercie dâavoir rĂ©veillĂ© son pĂšre et lui prĂ©sente Epona. Elle lui apprend Ă©galement le chant dâEpona, chanson apprise par sa maman et qui lui permet dâapprivoiser la jeune jument. Epona Jeune jument assez sauvage, Link fait sa connaissance par lâintermĂ©diaire de Malon. Seuls ceux qui connaissent le chant dâEpona peuvent devenir son ami. Epona sous sa forme juvĂ©nile apparaĂźt Ă©galement dans Majora's Mask. Ingo Ingo est lâassistant de Talon. Il semble ĂȘtre assez agacĂ© par le fait que son patron passe son temps Ă flemmarder pendant que lui se tape tout le boulot. Seconde Ă©poque Link adulte Malon Lorsque Link se rend au ranch aprĂšs que son esprit fut endormi pendant sept ans, la premiĂšre personne quâil y rencontre est Malon, devenue adulte et qui ne le reconnaĂźt pas immĂ©diatement elle le reconnaĂźtra par la suite lorsque Epona sera venue vers Link aprĂšs quâil eut jouĂ© le Chant dâEpona. Malon semble triste, son pĂšre ayant en effet Ă©tĂ© mis Ă la porte de son propre ranch. Malon se retrouve donc contrainte Ă travailler sous les ordres dâIngo jusquâau retour de Talon, initiĂ© par Link. AprĂšs le retour de son pĂšre, Link la retrouve prĂšs de lâenclos oĂč elle lui propose une course dâobstacles, Ă lâissue de laquelle elle lui promet une petite rĂ©compense quâelle lui apportera chez lui dans sa maison, dans la ForĂȘt Kokiri, rĂ©compense qui sâavĂšrera ĂȘtre une vache. Ingo En arrivant au ranch, Link voit quâun portail a Ă©tĂ© ajoutĂ© Ă lâentrĂ©e de celui-ci, avec sur le devant de ce portail lâeffigie dâIngo. Ce nâest que lorsque Link sâadresse Ă Ingo quâil apprend que Talon a Ă©tĂ© chassĂ© du ranch et que la direction de celui-ci lui a Ă©tĂ© confiĂ©e par Ganon. De lâaveu mĂȘme dâIngo, Ganon a su "reconnaĂźtre ses mĂ©rites". Ganon veut quâIngo lui dresse une jument dâexception. Ingo propose ensuite Ă Link de monter un de ses chevaux. Une fois dans lâenclos, Link peut appeler Epona avec son ocarina et la monter. AprĂšs avoir montĂ© deux fois le cheval et avoir sautĂ© les obstacles, Ingo propose Ă Link une course de cheval autour de lâenclos. AprĂšs la victoire de Link, Ingo, mortifiĂ© Ă l'idĂ©e que Ganon apprenne une telle infĂąmie, propose une revanche Ă lâissue de laquelle, en cas de victoire, Link pourra garder Epona. AprĂšs sa dĂ©faite, Ingo donne comme promis le cheval Ă Link mais ferme le portail pour lâempĂȘcher de sortir du ranch. Il suffit dĂšs lors Ă Link de sauter avec Epona par-dessus le portail ou par-dessus les palissades latĂ©rales du ranch. AprĂšs le retour de Talon, Ingo redevient quelquâun de bon et de dĂ©vouĂ© Ă son patron. Epona DĂšs que Link joue le Chant dâEpona, aprĂšs avoir acceptĂ© de monter un cheval et ĂȘtre pĂ©nĂ©trĂ© dans lâenclos, Epona accourt vers lui. Epona est Ă prĂ©sent une jument adulte sur laquelle une selle a Ă©tĂ© montĂ©e. AprĂšs avoir remportĂ© deux fois la course contre Ingo, Epona permet Ă Link de sâĂ©chapper du ranch et lâaccompagne ensuite dans ses dĂ©placements sur la Plaine dâHyrule. Talon Talon a Ă©tĂ© jetĂ© hors de son propre ranch par son assistant Ingo, Ă prĂ©sent aux ordres de Ganon. Link ne retrouve donc pas Talon au ranch, mais assoupi dans lâauberge du Village Cocorico. Link parvient Ă le rĂ©veiller Ă lâaide de la Cocotte de Poche, sortie de lâĆuf de Poche, Ćuf confiĂ© par la fille aux cocottes du village. Lorsque Link lui annonce que Malon est Ă nouveau heureuse, aprĂšs que Link a emmenĂ© Epona hors du ranch, Talon dĂ©cide de retourner au ranch. The Legend of Zelda Majora's Mask Dans The Legend of Zelda Majora's Mask, Link Ă©volue dans Termina, un monde diffĂ©rent dâHyrule par son aspect gĂ©ographique mais oĂč la plupart des habitants dâHyrule sont prĂ©sents mais ont des vies totalement diffĂ©rentes. Termina est en fait un monde parallĂšle Ă celui dâHyrule. Dans ce monde parallĂšle, un ranch est Ă©galement prĂ©sent, le Ranch Romani, dâaspect totalement diffĂ©rent de celui du Ranch Lon Lon. Il est tenu par deux sĆurs, Romani et Cremia, qui sont respectivement la transposition de Malon enfant et de Malon adulte dans le monde de Termina. Deux autres personnes sont Ă©galement prĂ©sentes au ranch la dame aux chiens transposition de la dame qui perd son chien la nuit sur la Place du MarchĂ© et Grog, lâamateur de poulettes transposition du fils du chef du village Cocorico, dĂ©jĂ amateur de cocottes. Les ressemblances ne sâarrĂȘtent pas lĂ puisque Romani apprend Ă Link le Chant dâEpona, le ranch voisin est tenu par deux des trois frĂšres Gorman double transpostion dâIngo qui font tout pour saboter le ranch Romani, et le patron du Milk-Bar, bar de Bourg-Clocher oĂč lâon sert du lait, est tenu par la transposition de Talon. Ă noter quâEpona est Ă©galement prĂ©sente sous sa forme juvĂ©nile Link lâemmĂšne en effet avec lui en quittant Hyrule. Royaume du crĂ©puscule ApparaĂźt dans Twilight Princess Le Royaume du crĂ©puscule est le royaume de lâombre, parallĂšle Ă celui dâHyrule qui est celui de la lumiĂšre. Il est peuplĂ© par les Twilis, les descendants des criminels dâHyrule envoyĂ©s ici pour les bannir. Xanto est un reprĂ©sentant des Twilis et Midona est leur reine, la fameuse princesse du crĂ©puscule. Palais du crĂ©puscule Câest lâĂ©quivalent du chĂąteau dâHyrule dans le monde du crĂ©puscule. Il est Ă lâorigine le chĂąteau de Midona mais est habitĂ© par Xanto dans Twilight Princess. Royaume du roi des mers ApparaĂźt dans Phantom Hourglass Le royaume du roi des mers est lâendroit oĂč se dirigent Link et Tetra quand ils quittent la mer de The Wind Waker. Cette mer comporte quatre cartes. Ăle Melka Ăźle oĂč Link commence son aventure dans Phantom Hourglass. Câest en quelque sorte la ville principale du jeu. Ăle Molida Ăźle oĂč lâon trouve un petit village dâindiens. Ăle du feu Ăźle Ă activitĂ© volcanique oĂč Link rencontre la voyante et Liif, lâesprit de la force. Ăle Goron Ăźle oĂč vit le peuple Goron. Ăle du gel Ăźle oĂč vit le peuple Anouki. Ăle Bonnan Ăźle oĂč vit le vieil avanturier et Joanne la sĆur de JolĂšne. Ăle Canon Ăźle oĂč vit Eldo et Fuzo. Sur cet Ăźle, on dĂ©bloque le canon du bateau et la grue de rĂ©cupĂ©ration du bateau. Ăle de Sazu TrĂšs petite Ăźle oĂč vit le forgeron Sazu. Link ramĂšne les trois minerais pour que le forgeron lui forge la lame de l'Ă©pĂ©e spectrale. Ăle des Esprits Ăźle oĂč nous pouvons ramener dix gouttes d'esprit pour que les pouvoirs de l'esprit correspondant seront retrouvĂ©s. S Subrosia ApparaĂźt dans Oracle of Seasons Subrosia est le monde souterrain dâHolodrum. Au contraire de la surface, il nây existe aucune saison. Cette contrĂ©e volcanique est peuplĂ©e par les Subrosiens. T Termina ApparaĂźt dans Majora's Mask Termina est un monde parallĂšle Ă Hyrule dans lequel se dĂ©roule Majora's Mask. Link y parvient aprĂšs avoir poursuivi Skull Kid dans les bois perdus. La lune menace de sâĂ©craser sur Bourg-Clocher, la plus grande ville de Termina, 72 heures aprĂšs l'arrivĂ©e de Link. Contrairement Ă Hyrule, le pays n'est pas unifiĂ©. Termina se compose de plusieurs lieux Bourg-Clocher ville principale au centre de la plaine Termina, oĂč dĂ©bute lâaventure. Plaine Termina la plaine qui s'Ă©tend autour de Bourg-Clocher. S'y trouve Ă©galement l'observatoire astronomique. Marais du Sud peuplĂ© principalement par des Mojos et des singes, l'office de tourisme propose des promenades en barque. Les sorciĂšres jumelles Koume et Kotake y tiennent une boutique de potions. Palais Mojo c'est ici que vivent le roi et la princesse Mojo. L'entrĂ©e du palais est interdite aux autres races. Bois-Cascade au cĆur du marais, c'est ici que se trouve le premier temple. Pic des neiges situĂ© au Nord de Termina, câest un pays montagneux et constamment enneigĂ©. VallĂ©e Ikana un lieu maudit situĂ© Ă lâest de Termina, peuplĂ© de fantĂŽmes et de momies. Route du Lait la route qui relie le Ranch Romani Ă Bourg-Clocher et qui permet lâapprovisionnement en lait. Ranch Romani un ranch dirigĂ© par CrĂ©mia et sa jeune sĆur Romani. Village Goron le Roi Goron, son jeune fils et dâautres Gorons y habitent. Théùtre Zora les Zoras sây rassemblent pour admirer les spectacles des Indigo-go, groupe de musiciens Zoras. Forteresse des Pirates le lieu oĂč se cachent les fameuses pirates Gerudos. Ruines du ChĂąteau Ikana lâancien palais du Roi Ikana, dĂ©sormais hantĂ© par des Ăąmes tourmentĂ©es. Forteresse de Pierre cette forteresse est un lieu rĂ©putĂ© imprenable, câest le dernier temple du jeu. CimetiĂšre Ikana le lieu oĂč reposent les soldats dâIkana morts au combat. Toal ApparaĂźt dans Twilight Princess Toal est lâendroit oĂč est nĂ© Link dans cet opus. Il se situe dans le sud dâHyrule Ă lâouest dans la version Wii ; Ă l'est dans la version Game Cube de la ForĂȘt de Firone, Ă proximitĂ© de la Source de Latouane. Toal est la version "humanisĂ©e" de lâancien village Kokiri, colonisĂ©e par des Humains Ă lâĂ©poque de Twilight Princess. CâĂ©tait, avant la mort de lâarbre Mojo, la propriĂ©tĂ© du peuple Kokiri, tout comme la forĂȘt avoisinante. Mise Ă part les chĂšvres, la source de Latouane et le magasin, il nây a pas grand chose Ă faire dans Toal. Ce lieu est avant tout un point de dĂ©part tranquille, qui permet au joueur de se familiariser avec les commandes. Les habitants Bohdan chef du village MoĂŻ maĂźtre dâarmes. Iria fille de Bohdan. Meilleure amie de Link. Les enfants FĂ©nir, Balder et AnaĂŻs. Les jeunes du village. Ils sont enlevĂ©s par des monstres au dĂ©but du jeu. Colin fils de MoĂŻ. Il adore Link et veut ĂȘtre comme lui plus tard. NĂ©gocia dirigeante du magasin Le Chat-pharnaĂŒm. MĂšre dâAnaĂŻs. Elle adore son chat. Fahd berger. Il sâoccupe des chĂšvres⊠mais pas aussi bien quâil le devrait. Jaga et Pia parents de FĂ©nir et de Balder. GĂ©rants du moulin. Ils ont le Bouclier de Toal chez eux. Link jeune homme rĂ©putĂ© dans le village. Il est berger, cavalier et sait se battre. Notes et rĂ©fĂ©rences Voir aussi Article connexe The Legend of ZeldaLessanctuaires de Zelda Breath of the wild sont des monuments orange qui peuvent ĂȘtres activĂ©s par la tablette sheika, reçue au dĂ©but du jeu. Quand vous aurez placĂ© la tablette sheika sur la pieere Ă l'entrĂ©e du sanctuaire il deviendra partiellement bleu. Quand vous aurez rĂ©ussi l'Ă©preuve (ou la bĂ©nĂ©diction) du sancuaire il deviendra entiĂšrement bleu.The Legend of Zelda Breath of The Wild est enfin entre nos mains fĂ©briles. Nous l'avions tant attendu... Pour tant de joueurs, il reprĂ©sente la promesse d'une aventure sans prĂ©cĂ©dent, l'histoire de Link, ce fier chevalier vĂȘtu de vert, et de la princesse Zelda qui continue de s'Ă©crire au fil des annĂ©es sous le signe de la sainte Triforce. Est-ce que ce nouveau volet est le digne successeur d'une des plus grande saga de tous les temps ? Arrive-t-il Ă surpasser le mythique Ocarina of Time ? Satellise-t-il d'entrĂ©e la Nintendo Switch au firmament en rafraĂźchissant la sĂ©rie ? Voici ma rĂ©ponse, honnĂȘte et passionnĂ©e. Tout commence au coeur du plateau du PrĂ©lude, le berceau du Royaume d'Hyrule selon les lĂ©gendes anciennes. Link, vidĂ© de tout souvenir liĂ© Ă ces contrĂ©es, s'Ă©veille dans une grotte, perdu... Rapidement, il trouve un artefact Sheikah, une tablette mystĂ©rieuse. Celle-ci semble dĂ©tenir un pouvoir mystique. Alors qu'il sort et dĂ©couvre un panorama qui ravira le coeur des fans du premier opus, notre hĂ©ros qui ne porte plus de tunique verte, rencontre un vieil homme. Ce dernier lui conte l'histoire du FlĂ©au qui s'est abattu sur Hyrule 100 ans plus tĂŽt, semant terreur et dĂ©solation... Link ne se souvient pas. Comment croire qu'il a Ă©tĂ© l'Ă©lu ? Son coeur est cependant restĂ© celui d'un hĂ©ros. Et avec vous, il va braver tous les dangers afin de rendre son visage d'antan Ă Hyrule tout en recouvrant la mĂ©moire. La LĂ©gende de Zelda Depuis 1986, le hĂ©ros Ă la tunique verte nous offre de grands moments de jeu vidĂ©o, inoubliables pour beaucoup. Du tout premier Ă©pisode en passant par Link to The Past ou encore Ocarina of Time, The Legend of Zelda a marquĂ© l'histoire du jeu vidĂ©o, et il faut reconnaĂźtre qu'elle porte bien son nom c'est une lĂ©gende. Avec ce nouvel Ă©pisode arrive le changement. Et celui-ci est d'envergure. En dehors des nouveautĂ©s concernant le gameplay, sur lesquelles je reviendrai plus bas, cet opus offre un univers et une libertĂ© incommensurables. Qu'importe ce que vous avez vu avant, qu'importe les jeux auxquels vous aurez jouĂ©, vos arguments ploieront devant l'une des plus grandes aventures qu'il m'ait Ă©tĂ© donnĂ© de vivre dans ma vie de joueuse. Alors oui, j'ai vu plus beau, je n'ai d'ailleurs pas cachĂ© ma dĂ©ception relative Ă l'aspect technique de Breath of The Wild. Et comme je prĂ©fĂšre parler des mauvaises nouvelles avant d'Ă©voquer les bonnes, autant mettre les choses au clair tout de suite le titre star de la Switch n'est pas Ă la hauteur de nos attentes sur ce point. Aliasing tenace, ralentissements notables moins en mode portable qu'en mode TV, textures pauvres, sans parler des couleurs dĂ©lavĂ©es... la liste est longue. J'imagine votre rĂ©action "C'est Zelda, l'important c'est pas les graphismes !", et je partage votre avis, d'autant que la direction artistique est Ă couper le souffle. Mais sachez que ma dĂ©ception cache surtout une envie de voir cette incroyable sĂ©rie s'aligner techniquement en face de ce qui se fait de mieux ces derniĂšres annĂ©es. Il ne faut d'ailleurs pas oublier que les Zelda ont Ă©tĂ© pendant longtemps un exemple en termes de rĂ©volution technique. Je pense notamment Ă Link to the Past, mais surtout Ă Ocarina of Time, arrivĂ© en 1998 sur Nintendo 64. Quelle claque magistrale pour l'Ă©poque ! Sans parler de l'aventure en elle-mĂȘme... J'aurais donc prĂ©fĂ©rĂ© Ă©crire que ce nouveau Zelda est, comme ses illustres prĂ©dĂ©cesseurs, un fer de lance en termes de technologie, mais ce n'est malheureusement pas le cas. Fort heureusement, comme nous le pensons tous, il n'y a pas que la technique dans un jeu, surtout entre les mains des Ă©quipes d'Eiji Aonuma... Un Zelda qui se mĂ©rite Face Ă vous l'aventure, immense et gardienne de promesses allĂ©chantes. Mais bien plus que ce plateau qui ne dĂ©voile en rĂ©alitĂ© qu'une infime partie du pĂ©riple colossal qui vous attend, la libertĂ© vous attend. Soyons honnĂȘtes il faut une bonne heure pour que la magie commence Ă opĂ©rer, prĂ©cisĂ©ment lorsque vous quitterez le PrĂ©lude, accrochĂ© Ă votre "Paravoile", un Ă©lĂ©ment clef de ce volet. Cette derniĂšre vous permettra en effet de vous dĂ©placer facilement sur tout le territoire... Par delĂ les vallĂ©es et les montagnes provocantes, au dessus des forĂȘts mystĂ©rieuses et des Ă©tendus d'eau cristalline, non loin des villages et des plaines verdoyantes, vous dĂ©couvrirez ce monde immense avec un oeil Ă©merveillĂ©, avide de dĂ©couvertes, heureux. DĂ©sormais, en plus de pouvoir voler, Link peut escalader les monts les plus abrupts, sauter, glisser sur son bouclier... si tant est qu'il possĂšde l'endurance adĂ©quate pour le faire, certaines distances nĂ©cessitant d'amĂ©liorer cette nouvelle "capacitĂ©". Car oui, le jeu d'aventure que nous connaissons bien s'offre ici Ă nous dans toute sa splendeur en y ajoutant un aspect RPG, qui enrichit considĂ©rablement la formule. L'Hylien pourra se servir de sa tablette Sheikah, celle-ci renfermant des pouvoirs amĂ©liorables comme celui du "Cinetis", qui permet de figer le temps, ou encore du "Cryonis", qui donne la possibilitĂ© de former des blocs de glace. Pratique elle se transforme Ă©galement en longue-vue, permettant baliser les lieux souhaitĂ©s. Mais si les pouvoirs de la tablette seront essentiels Ă sa quĂȘte, Link trouvera Ă©galement une myriade d'armes, chacune apportant puissance et soliditĂ© diffĂ©rentes. Et comme vous le constaterez rapidement, certaines s'abĂźment et se cassent excessivement vite, notamment au dĂ©but du jeu. Bouts de bois, os, torches, Ă©pĂ©es, haches, lances, battes, marteaux, arcs de toutes sortes... la liste est longue, mais aucune de ces armes ne tiendra bien longtemps, ce qui peut constituer un vĂ©ritable problĂšme, surtout pendant les combats importants. Beaucoup de joueurs risquent d'ĂȘtre surpris, mais dans son approche des combats, ce Zelda tient beaucoup plus du Dark Souls que de la licence Ă©ponyme. Les ennemis, allant du Bokoblin ou Moblin classique Ă l'impressionnant Hinox, en passant par de nouveaux et surprenants types d'ennemis, ne vous feront aucun cadeau. Certains d'entre eux vous Ă©limineront en un claquement de doigt ! D'ailleurs, ceux qui pensait se balader en face de traditionnels boss nĂ©gociables en trois coups vont ĂȘtre surpris. Ces derniers mettront vos nerfs Ă rude Ă©preuves et ce n'est que lorsque vous maĂźtriserez le gameplay, arriverez stuffĂ© comme un tank et aurez digĂ©rĂ© leurs paterns Ă la perfection, que vous en arriverez Ă bout. Cet aspect beaucoup plus "hardcore" que par le passĂ© pourrait bien dĂ©courager certains habituĂ©s de la sĂ©rie, mais il offre un vrai challenge, qui fait du titre une vĂ©ritable Master Quest... Au coeur de l'aventure Au rang des principaux bouleversements, vous constaterez aussi que les habituels temples ont Ă©tĂ© remplacĂ©s par des donjons trĂšs particuliers, proposant des Ă©nigmes aux mĂ©caniques pensĂ©es brillamment. Et mĂȘme si je regrette personnellement ce choix, je ne peux que saluer l'incroyable expĂ©rience vĂ©cue en ces lieux Ă la nette inspiration Shadow of the Colossus et Miyazaki. Enfin, les terres de cet Hyrule en perdition abritent une centaines de sanctuaires, chacun vous confrontant Ă des Ă©nigmes diffĂ©rentes et encore une fois trĂšs bien imaginĂ©es, oĂč l'utilisation de votre tablette et parfois son gyroscope sera au coeur du gameplay. Chacun de ces mini-donjons vous octroiera un Symbole de Triomphe si vous rĂ©ussissez l'Ă©preuve. Quatre symboles permettent d'aller prier auprĂšs de statues sacrĂ©es, celles-ci offrant un rĂ©ceptacle de vie ou d'endurance, au choix. Il est donc vivement conseillĂ© de rechercher un maximum de sanctuaires la tablette permet de les localiser afin d'amĂ©liorer Link. Mais si quelques-uns de ces lieux oĂč l'on teste sa force et sa patience seront une vraie promenade de santĂ©, d'autres vous rendront Ă moitiĂ© fou... Combien de fois ai-je voulu abandonner devant la complexitĂ© de la tĂąche ? Je ne compte plus. Je me revois pester contre le jeu, les combats mal Ă©quilibrĂ©s car trop punitifs, les Ă©nigmes trop corsĂ©es, me faisant perdre du temps. Mais au bout d'un moment, qui pourra vous paraĂźtre long, vous avancerez de plus en plus vite, vous maĂźtriserez mieux vos pouvoirs et les subtilitĂ©s du gameplay. La douleur se transformera alors en plaisir... du Dark Souls, je vous disais ! Je l'avoue, je t'ai parfois dĂ©testĂ©, Breath of The Wild... mais ton souffle frais, ton ambiance magique, l'appel de l'aventure et l'envie de me dĂ©passer ont eu raison de mes doutes ! Loot and Cook Un autre aspect important dans Breath of The Wild est Ă©videmment le craft. Vous allez en effet rĂ©colter de nombreuses ressources au grĂ© de votre pĂ©riple plantes, matĂ©riaux, denrĂ©es diverses et variĂ©es tapissent le sol de ces contrĂ©es sauvages, sans parler de toutes celles que vous allez ramasser sur les ennemis. Cela va vous permettre de vous adonner Ă un art bien plus savoureux que celui de la guerre la cuisine. Et vous risquez de trĂšs vite vous prendre au jeu pommes, miel, plantes variĂ©es, viandes offertes par les dĂ©pouilles des bĂȘtes sauvages, pierres prĂ©cieuses, lĂ©gumes, fruits exotiques, insectes... la palette est vaste et gourmande. Partout dans les diffĂ©rents lieux que vous traverserez, de nouveaux types de nourriture seront Ă votre disposition, permettant ainsi de varier les plaisirs, et Link pourra concocter une centaines de plats et remĂšdes diffĂ©rents en se servant des marmites dissĂ©minĂ©es ça et lĂ , pourvu qu'un bon feu crĂ©pite dessous. Si vous pouvez vous laisser tenter par la fraĂźcheur d'une pomme, essayez donc de la faire griller. Croquez. Il ne manquera que sa saveur sur votre palet sans compter qu'elle restaura davantage de coeurs de vie. Mais l'idĂ©al est Ă©videmment de mĂ©langer les aliments, et lĂ , il s'agira de laisser parler votre crĂ©ativitĂ© ! Chaque plat restaure plus ou moins de coeurs de vie et apporte des avantages plus ou moins puissants, le tout pendant un laps de temps prĂ©cis. Tout cela sera dĂ©terminĂ© par les ingrĂ©dients utilisĂ©s dans votre recette rĂ©sistance aux Ă©lĂ©ments certaines rĂ©gions nĂ©cessitant des protections contre des tempĂ©ratures extrĂȘmes, attaque, endurance et vitesse amĂ©liorĂ©es, discrĂ©tion augmentĂ©e, etc. Idem pour les vĂȘtements, que votre hĂ©ros pourra changer au grĂ© de vos besoins. Vous constaterez d'ailleurs que vous pouvez amĂ©liorer ces derniers auprĂšs des grandes fĂ©es, mais c'est un secret... tout comme il sera possible de les personnaliser, je vous laisse la joie de dĂ©couvrir de quelle maniĂšre. Autre activitĂ© plaisante en Hyrule la chasse. Il ne faut pas hĂ©siter Ă traquer le gibier, ces terres sacrĂ©es regorgent de bĂȘtes fougueuses ! Qu'il s'agisse de sangliers, d'oiseaux variĂ©s, d'ours, de loups, de renards ou que sais-je, chacun offrira une viande aux qualitĂ©s propres, Ă cuisiner aux petits oignons si le coeur vous en dit. J'aurai consacrĂ© Ă©normĂ©ment d'heures Ă l'Ă©laboration de plats stratĂ©giques pour prĂ©parer mes combats comme il se doit, et cet angle gourmand ajoute du sel c'est le cas de le dire et une vraie profondeur Ă l'aventure. Notez que de nombreux vendeurs proposent Ă©galement des aliments, mais aussi des flĂšches de diffĂ©rentes sortes, permettant Ă notre aventurier de commercer et rĂ©colter les prĂ©cieux rubis, moins faciles Ă dĂ©goter que dans les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents... Car contrairement Ă ce que laissait croire l'univers de Zelda jusqu'Ă prĂ©sent, non, ça ne pousse pas dans les buissons ! Enfin, une multitudes de quĂȘtes annexes vous tendent les bras, allant de la rĂ©colte d'aliments Ă la recherche de trĂ©sors, ou encore Ă des Ă©preuves sur fond de mystĂ©rieuses lĂ©gendes... J'ai ainsi passĂ© bon nombre d'heures Ă chercher un lĂ©gendaire cheval blanc... Je ne vous souffle rien de plus. Savourez. Le souffle de la nature Vous voici en haut d'une montage, admirant un panorama sensationnel baignĂ© dans la lumiĂšre douce d'un coucher de soleil apaisant. Quelques notes de piano accompagnent votre contemplation. Ces notes, vous les connaissez. Elles ont accompagnĂ© toute votre histoire avec Link. De quel opus viennent-elles ? De tous Ă la fois peut-ĂȘtre, car Breath of The Wild est une douce et impĂ©tueuse dĂ©claration d'amour Ă la sĂ©rie, mĂ©langeant subtilement le meilleur de chacun des volets. La bande-son reste toutefois globalement en retrait. Dommage que les mĂ©lodies ne soient pas plus nombreuses et mĂ©morables... elles auraient mĂȘme tendance Ă boucler un peu vite. Mais ce qui prĂ©domine, ce sont les sons de la nature. Le chants de oiseaux, le souffle du vent, le bourdonnement d'un insecte... Au loin, vous identifiez une rĂ©gion que vous connaissez bien. Vous prenez votre Ă©lan, sautez dans le vide... La libertĂ© vous happe, telle une force galvanisante, tandis que vous sentez presque le vent frais rebondir sur vos joues ! Au loin, l'ocĂ©an Ă perte de vue. Plus bas, une plaine verte dans laquelle des chevaux sauvages semblent vous attendre. Vous descendez prĂšs d'eux, vous vous accroupissez pour vous rapprocher furtivement... L'un d'eux semble plus docile que les autres, peut-ĂȘtre arriverez-vous Ă le dompter ? Car la relation avec vos chevaux je prĂ©cise "vos" car vous pourrez en adopter plusieurs sera primordiale pour les monter. Si vous tombez sur un cheval trop fougueux, il faudra l'apaiser pour arriver Ă le calmer, ce qui n'est pas une mince affaire selon la bĂȘte. Ainsi, il est possible d'enregistrer vos montures auprĂšs des nombreux relais que vous dĂ©couvrirez au fil de votre dĂ©couverte de la carte. Dans ces auberges de bon aloi, outre vous reposer et faire du commerce, vous pourrez donc laisser/rĂ©cupĂ©rer vos chevaux et les personnaliser Ă votre guise, moyennant finance. L'ultime pĂ©riple ? Une fois que vous aurez parcouru les plaines avec votre compagnon, vous apprĂ©cierez peut-ĂȘtre d'attendre l'aube prĂšs d'un feu de camp. Ou la nuit peut-ĂȘtre, histoire d'habiller votre aventure d'une atmosphĂšre plus mystĂ©rieuse... Un loup passera sans doute non loin de lĂ , hurlant Ă la lune immaculĂ©e... ou rouge, signe d'un mauvais prĂ©sage. Vous repartirez peut-ĂȘtre Ă pieds, vous arrĂȘterez devant une forĂȘt que vous traverserez pour dĂ©couvrir Ă sa lisiĂšre un paysage totalement diffĂ©rent de celui dans lequel vous Ă©tiez il y a quelques instants. J'ai eu beau jouer une bonne cinquantaine d'heures, je n'ai pas arrĂȘtĂ© d'ĂȘtre surprise par des lieux que je n'avais pas encore visitĂ©s... N'avions-nous pas rĂȘvĂ© de cette aventure ultime depuis le tout premier jour ? Oui, Ă©videment. Je le confesse, malgrĂ© les moments de souffrance et les doutes ressentis, je suis tombĂ©e amoureuse de ce Zelda. Non, il ne bouleverse pas le monde ouvert et non, il n'est pas aux normes de la technologie actuelle. Oui, Ă l'heure oĂč des Horizon Zero Dawn, GTA, ou encore The Witcher offrent des grandes aventures couplĂ©es Ă des dĂ©bauches visuelles Ă©poustouflantes, on aurait aimĂ© voir un Zelda avec son style graphique celshadĂ©, mais plus propre, plus net, l'aliasing abĂźmant vraiment l'image, attĂ©nuant alors quelque peu l'immersion. Maintenant que c'est dit, encore une fois, l'essentiel est heureusement ailleurs. Ce Zelda a des dĂ©fauts, mais il sait les faire oublier tant il est gĂ©nĂ©reux, tant il rĂ©volutionne une sĂ©rie qui, malgrĂ© ses qualitĂ©s, se reposait un peu sur ses lauriers depuis de nombreuses annĂ©es. Aussi magique qu'Ocarina of Time, Breath of the Wild est bien plus exigeant que tous ses grands frĂšres, et son identitĂ© est plus forte. Il dessine un univers trĂšs adulte, une scĂ©narisation plus mature oĂč l'on retrouve des personnages plus denses, plus attachants, dont les voix françaises lors des cinĂ©matiques se rĂ©vĂšlent de plutĂŽt bonne facture, sans atteindre le niveau d'un FFXV toutefois. Alors que retenir ? Une direction artistique Ă couper le souffle, quelques moments de grĂące, de ceux qu'on n'oublie pas, un monde gigantesque et plein de vie. Si vous aviez peur d'ĂȘtre déçu par les nouvelles aventures de Link, rassurez-vous The Legend of Zelda Breath of the Wild est un vrai Zelda, et sans doute l'un des meilleurs de la saga ! Mise Ă jour AprĂšs de trĂšs longues heures de discussions rĂ©guliĂšres ces derniers mois, nous avons jugĂ© impossible de ne pas reconnaĂźtre Ă Breath of the Wild un vĂ©ritable statut de jeu culte. La note a donc Ă©tĂ© changĂ©e en consĂ©quence, passant de 9/10 "Fantastique" Ă 10/10 "Culte". Explications. Bienqu'il soit tout Ă fait possible de battre Breath of the Wild sans jamais regarder la Master Sword, les vrais fans de Zelda rechercheront sans aucun doute l'arme dĂšs qu'ils le pourront. La quĂȘte principale ne vous mĂšnera pas Ă son emplacement, vous devrez donc faire tout votre possible pour l'ajouter Ă votre arsenal. Il faudra un peu de planification, mais
The Legend of Zelda Breath of the Wild â Comment trouver lâĂ©pĂ©e principaleCombien de temps La LĂ©gende de Zelda Breath of the Wild signe Ă diffĂ©rents Ă©gards un point de rupture par rapport aux chapitres prĂ©cĂ©dents de la sĂ©rie les rĂ©fĂ©rences plus ou moins explicites ne manquent certainement pas que tous les fans de cet univers sauront sĂ»rement des plus explicites mais complĂštement facultatif est la prĂ©sence du ĂpĂ©e suprĂȘme, la Master Sword avec le pouvoir dâexorciser le mal. Cette arme lĂ©gendaire fait son apparition dans Breath of the Wild, mais beaucoup ne la rencontreront peut-ĂȘtre pas lors de leurs raids Ă travers nous expliquons oĂč le trouver et quelles sont les exigences pour pouvoir lâobtenir. Seuls les combattants qui se montreront dignes pourront extraire lâarme du de contenu dâaide de The Legend of Zelda Breath of the WildThe Legend of Zelda Breath of the Wild â Guide, trucs et astucesThe Legend of Zelda Breath of the Wild â Tous les objets Ă dĂ©bloquer AmiiboThe Legend of Zelda Breath of the Wild â AmĂ©lioration de lâarmure lâemplacement des Radiant FairiesThe Legend of Zelda Breath of the Wild â Comment obtenir le bouclier HyliaThe Legend of Zelda Breath of the Wild â Comment obtenir des rubis rapidementThe Legend of Zelda Breath of the Wild â Comment obtenir la robe verte classique et le costume Dark LinkThe Legend of Zelda Breath of the Wild â Comment affronter les Gardiens et obtenir lâarmure ancienneThe Legend of Zelda Breath of the Wild â Lâemplacement de tous les souvenirsThe Legend of Zelda Breath of the Wild â Sacred Colossus Vah Ruta et Ganonâs Water WrathPour trouver lâĂ©pĂ©e, vous devez vous diriger vers le Bois perdu. Câest une zone au nord du chĂąteau dâHyrule Ă partir de laquelle vous commencerez un chemin vers lâ entrant dans cette zone, vous rencontrerez des torches et tout ce que vous aurez Ă faire est de les suivre jusquâĂ atteindre une zone caractĂ©risĂ©e par deux torches et un visage plutĂŽt tordu sur un arbre. Cette zone nâest rien de plus quâun point de contrĂŽle et Ă partir de lĂ , vous devrez suivre un chemin fait, vous devrez suivre les indications sur les autres arbres au visage dessinĂ©. Vous devrez notamment suivre les directions indiquĂ©es par leurs succursales. Cette zone pourrait conduire Ă un peu dâessais et dâerreurs, mais vous devriez Ă©ventuellement pouvoir accĂ©der Ă la zone de ForĂȘt de Korok. Ă partir de lĂ , trouver lâĂ©pĂ©e sera un jeu dâ de The Legend of Zelda Breath of the Wild ?The Legend of Zelda Breath of the Wild â Ădition limitĂ©eThe Legend of Zelda Breath of the Wild â Lien Amiibo Ă chevalThe Legend of Zelda Breath of the Wild â Amiibo Link ArcherLa LĂ©gende de Zelda Breath of the Wild â Amiibo ZeldaThe Legend of Zelda Breath of the Wild â Guardian AmiiboThe Legend of Zelda Breath of the Wild â Amiibo BokoblinThe Legend of Zelda Breath of the Wild â Exigences de lâĂ©pĂ©e principale de combien de cĆurs avez-vous besoin ?Une fois dans cette zone, vous pouvez interagir avec le Grand Arbre Mojo. Avant dâessayer de rĂ©cupĂ©rer lâĂ©pĂ©e, vous devez ĂȘtre informĂ© dâun dĂ©tail important lâobtenir nâest pas exactement une affaire immĂ©diate. Bien que cette zone soit accessible dĂšs les premiers stades du jeu, une arme lĂ©gendaire aussi importante ne sera certainement pas rĂ©cupĂ©rĂ©e par SuprĂȘme sage, en effet, le pouvoir de ceux qui cherchent Ă lâextraire et exige bien 13 vrais coeurs pas de buff Ă extraire. Pour collecter les cĆurs, il est nĂ©cessaire de terminer les sanctuaires tous les quatre sanctuaires terminĂ©s, vous pouvez obtenir un cĆur supplĂ©mentaire de la dĂ©esse aux caractĂ©ristiques de lâEpĂ©e, cette derniĂšre a une puissance de 30 qui est doublĂ©e Ă 60 en prĂ©sence dâune entitĂ© malĂ©fique et de Ganon lui-mĂȘme. Une particularitĂ© de cette arme indestructible qui aprĂšs quelques utilisations doit ĂȘtre rechargĂ©e est aussi le fait que la lancer quand on a un maximum de santĂ© gĂ©nĂšre la boule de feu classique de la conseil avec cette arme est de lâutiliser surtout dans les affrontements les plus exigeants et les plus importants et donc de la prĂ©server pour les situations les plus The Legend of Zelda Breath of the Wild sur Amazon
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